2005年08月31日

大会へ向けて

先週の土曜から昨日まで友人宅でウイポ7やってたgazeruです。

と、まあそれだけでなくちょいちょいデュエってたわけですが、新制限にもなったということで今週末大会にでも出ようかな、と。
どんな状況になってるか大会出てみるのが一番手っ取り早いことだし。

でだ。
それに伴い肝心のデッキをどうするか考え中。
このままだと帝か、除去ガジェどちらかになりそうだけど、とりあえず久々にスタンでも作ってみようかなぁ、と考えてみる。
といっても、調整もしなきゃならんしなかなかに時間が無いんだよねぇ。



で、新制限になり
CGIやってる友人曰く、奈落の普及率が半端ない、とか。
そりゃやっぱ炸裂と違い、メビ・ブレイカー・ヴァロン・ネフに刺さるもんなぁ。
これは本格的に考えないといけないかも。
といっても撲滅はなんか嫌なので、普通に砂塵で対抗。
思ってた通り、砂塵の時代がもうすぐそこに来ているのかもしれない。
ついでに撲滅も

さらにモンスター。
巷では皆《D.Dアサイラント》に《サイバー・ドラゴン》の名前を挙げる。
やはりこの2枚をどうするか悩みどころ。
アサイと同時に奈落対策にもなる《異次元の生還者》
サイドラ殴り潰せて、躊躇無くアサイにも殴れる《スチーム・ロイド》
50%で炸裂もアサイも、そしてサイドラを殴れる《ブローバック・ドラゴン》
とまあ何だかんだで多数の対策カードあり。
だけど、やっぱそれぞれ欠点があり、何かと悩ませる。

んー、でもまあ最初だし、とりあえずは様子見という事で。











まあ、あれだ。

























黒木復活万歳!!!!
posted by gazeru at 02:29| 千葉 | Comment(3) | TrackBack(0) | 遊戯王 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年08月26日

新環境になり

デッキ作りまくり、調整しまくり。
なんか作りたいデッキ大量なんですが…、どうしよこれ。
今日台風の中買ったガンドラでもデッキ作りたいし、ヒータ中心の炎デッキも作りてぇ。

とかいいながらまったく違う奴に今手を出してましたが(笑)

で、肝心の新環境。



案の定ブラホやばすぎ


大嵐との併用であっさりアドとられましたよ。

とはいえ、まあブラホは許そう、好きだし。

問題は何の警戒もせずに大量のモンスターで襲い掛かることができること。
確かに激流葬がまだ残ってるがバトルフェイズ入ったら知ったこっちゃないし。

そんな中、自分の中で奈落が今一番熱い。
予定通り、メビウス・ヴァロン・ブレイカーに刺さる刺さる。
炸裂よりも株が上がってますよww

てかやっぱり罠のチョイスが難しくなった。
友人は魔法の筒を選んだり、巷では和睦・咆哮なども。
もちろん、炸裂に奈落も健在ですが。














ん、待てよ?
筒、炸裂、奈落……和睦などとは違いチェーンができない。






をいをい!
とうとう撲滅の時代か!!??

ヤバwwwwキタwコレwwwwww


でも真面目な話ガジェに思いっきり刺さるんだよねぇ。
大抵炸裂か奈落は積まれてるし。

今まではネタ風味が否めなかったが、これは本気で考えてもいいカードになったのかもしれないな。


ということで、みんな一度試してみてちょ。
posted by gazeru at 05:19| 千葉 ?J| Comment(1) | TrackBack(0) | 遊戯王 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年08月24日

速報!! 9/1付け新制限!

禁止(青字は変更、赤字は新規)
混沌帝龍 -終焉の使者-
カオス・ソルジャー -開闢の使者-
キラー・スネーク
黒き森のウィッチ
処刑人ーマキュラ
ファイバーポッド
魔道サイエンティスト
ヤタガラス
悪夢の蜃気楼 
いたずら好きな双子悪魔 
苦渋の選択 
強引な番兵 
心変わり 
サンダー・ボルト 
死者蘇生 
蝶の短剣-エルマ
天使の施し
ハーピィの羽根箒
王宮の勅令 
聖なるバリア-ミラーフォース-
第六感 
破壊輪

制限
異次元の女戦士 
お注射天使リリー 
クリッター 
混沌の黒魔術師 
サイバーポッド 
サウザンド・アイズ・サクリファイス
神殿を守る者 
人造人間-サイコ・ショッカ- 
月読命 
ドル・ドラ 
同族感染ウイルス 
深淵の暗殺者
ならず者傭兵部隊
ネフティスの鳳凰神 
封印されしエグゾディア 
封印されし者の右足 
封印されし者の右腕 
封印されし者の左足 
封印されし者の左腕
魔鏡導師リフレクト・バウンダー
マシュマロン
魔導戦士 ブレイカー 
メタモルポット
押収 
大嵐 
強奪 
強欲な壺 
サイクロン
スケープ・ゴート 
団結の力 
月の書 
手札抹殺 
早すぎた埋葬 
光の護封剣
ブラック・ホール 
魔導師の力 
突然変異 
ライトニング・ボルテックス 
リミッター解除
激流葬 
現世と冥界の逆転 
死のデッキ破壊ウイルス 
魔のデッキ破壊ウイルス 
停戦協定 
魔法の筒 
無謀な欲張り 
リビングデットの呼び声

準制限
アビス・ソルジャー 
暗黒のマンティコア
強制転移 
増援 
成金ゴブリン 
非常食 
抹殺の使徒 
レベル制限B地区
グラウディ・バインド-超重力の網- 
ゴブリンのやりくり上手 
ラストバトル!

制限解除
ヴァンパイア・ロード
黒蠍−逃げ足のチック
切り込み隊長

と、のことです。
いやいや今日は新制限予想ということで更新しようとしてたのですが、もうね、なんかこれやばげだね。

感想などは長いため別記へ。
続きを読む
posted by gazeru at 05:10| 千葉 | Comment(2) | TrackBack(0) | 遊戯王(新情報) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年08月17日

一言ネタは尽きません

Viva!! ひぐらし!!!
posted by gazeru at 06:16| 千葉 | Comment(7) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年08月15日

鬼のように

減らないビールは地獄だね。。。
posted by gazeru at 13:35| 千葉 ??| Comment(2) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年08月13日

金ピンチ

何かとヘバった。
posted by gazeru at 05:34| 千葉 ????| Comment(1) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年08月08日

続けて更新

今日は連発ダーーーーー!!!

今さっき「ELEMENTAL ENERGY」のリストを晒したばかりなんですが、ぢつは…













既にパック購入しちゃってたりして



手屁ッ☆




まさか1時半頃の友人Kの電話が発売を知らせるものだとは…。
確かにその店はいつもどおり早売りするものだと思ってたが、まさかここまで早いとは…。
前に冗談で、もうすぐお盆だし月曜くらいならあるんじゃん? とか友人と話してた記憶が…。
ま、まあそれ以上に早かったですが。


で、今日は金がないというKに無理矢理二箱買ってきてもらいうちで中身チェーック。
俺が一箱目を開けようとしてる隣でKがバラで買った3パックで貪欲スーを当てる。
えがったな、とかいいながらパック開封へ。



おいおい…



来たよ、こりゃ






神BOX認定ーーーーーーーー!!!!!!!!!!

アルレア
シャイニングフレア
ワイルドジャギーマン

ウル
ランパートガンナー

スー
エッチマン
サイバー・ブレイダー
貪欲の壺


をいをい、いらないスーを全て避けていったよ。
アルレアも2枚入ってたし。
てかそれだけでも勝ち組。

そして、そのままの勢いを保ちつつ二箱目へ突入。






び、微妙……

やはり一箱目が良すぎたか…


アルレア
貪欲な壺

ウル
ワイルドジャギーマン

スー
VWXYZ
ウォーター・ドラゴン
テトラン


といってもまあ貪欲のアルは何気にいいし、ウォーターにYWXYZも当たってなかったからよし。
やはりネックはジャギーとテトランか…。
確かに今回戦艦サポートの魔法があるといえど私にとっては要らない子。
ま、まあまだ一枚なんで傷は浅いはずだ!!!

総評
スー以上が残り二枚と、うまくバラけたと思う。
そのくせ貪欲は二枚当たったりと、しかし重要なのがかぶるのはどんと来いって感じでOK。
欲を言えばジャギーマンが二枚ではなくシャイニング二枚のが良かった。
といっても、神BOX引いてるし文句は言えないが。
あー、シャイニングは三枚集めないとならんな。
今後のヒーローデッキの主軸だしな。
嗚呼、哀れなE・HERO フレイムウイングマン


さてデッキ作らなきゃ、更新もしたし。

二箱も買ったのに明日も買いそうでこえーーーー。
posted by gazeru at 01:42| 千葉 ????| Comment(0) | TrackBack(0) | 遊戯王 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

ELEMENTAL ENERGY

久々遊戯王関連の更新ですお〜。

というわけで来る11日は新パック「ELEMENTAL ENERGY」の発売ですが、リストはもう見たでしょうか?
みてないー、という方のために一応晒します。

ウルトラ(レリーフ)レア

No.033 E・HERO(エレメンタル・ヒーロー) ランパート・ガンナー
2000/2500 ☆6 地属性 戦士族・融合
「E・HERO バーストレディ」+「E・HERO クレイマン」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードが表側守備表示の場合、守備表示の状態で相手プレイヤーを直接攻撃する事ができる。その場合、このカードの攻撃力はダメージ計算時のみ半分になる。

No.034 E・HERO(エレメンタル・ヒーロー) テンペスター
2800/2800 ☆8 風属性 戦士族・融合
「E・HERO フェザーマン」+「E・HERO スパークマン」+「E・HERO バブルマン」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカード以外の自分フィールド上のカード1枚を墓地に送り、自分フィールド上のモンスター1体を選択する。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、選択したモンスターは戦闘によっては破壊されない。(ダメージ計算は適用する)

No.035 E・HERO(エレメンタル・ヒーロー) ワイルドジャギーマン
2600/2300 ☆8 地属性 戦士族・融合
「E・HERO ワイルドマン」+「E・HERO エッジマン」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃をする事ができる。

No.036 E・HERO(エレメンタル・ヒーロー) シャイニング・フレア・ウィングマン
2500/2100 ☆8 光属性 戦士族・融合
「E・HERO フレイム・ウィングマン」+「E・HERO スパークマン」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードの攻撃力は自分の墓地の「E・HERO」という名のついたカード1枚につき300ポイントアップする。このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。

スーパー(レリーフ)レア

No.031 VWXYZ(ヴィトゥズィ)−ドラゴン・カタパルトキャノン
3000/2800 ☆8 光属性 機械族・融合
「VW−タイガー・カタパルター」+「XYZ−ドラゴン・キャノン」
自分フィールド上に存在する上記のカードをゲームから除外した場合のみ、融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードを必要としない)。1ターンに1度、相手フィールド上のカード1枚をゲームから除外する。このカードが攻撃する時、攻撃対象となるモンスターの表示形式を変更する事ができる。(この時、リバース効果は発動しない。)

No.032 サイバー・ブレイダー
2100/800 ☆7 地属性 戦士族・融合
「エトワール・サイバー」+「ブレード・スケーター」
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。相手のコントロールしているモンスターが1体のみの場合、このカードは戦闘によっては破壊されない。相手のコントロールするモンスターが2体のみの場合、このカードの攻撃力は倍になる。相手のコントロールするモンスターが3体のみの場合、このカードは相手の魔法・罠・効果モンスターの効果を無効にする。

No.007 E・HERO(エレメンタル・ヒーロー) エッジマン
2600/1800 ☆7 地属性 戦士族
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。

No.015 ウォーター・ドラゴン
2800/2600 ☆8 水属性 海竜族
このカードは通常召喚できない。「ボンディング−H2O」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、炎属性と炎族モンスターは攻撃力は0になる。このカードが破壊され墓地へ送られた時、自分の墓地に存在する「ハイドロゲドン」2体と「オキシゲドン」1体を特殊召喚する事ができる。

No.017 巨大戦艦 テトラン
1800/2300 ☆6 風属性 機械族
このカードの召喚時にカウンターを3つ置く。このカードは戦闘によっては破壊されない。戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時にこのカードのカウンターを1つ取り除く。カウンターの無い状態で戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時にこのカードを破壊する。また、このカードのカウンターを1つ取り除く事で、フィールド上の魔法・罠カードを1枚破壊する。この効果は1ターンに1度しか使用できない。

No.024 暗黒界の武神 ゴルド
2300/1400 ☆5 闇属性 悪魔族
このカードが他のカードの効果によって手札から墓地に捨てられた場合、このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。相手のカードの効果によって捨てられた場合、さらに相手フィールド上に存在するカードを2枚まで選択して破壊する事ができる。

No.037 貪欲な壺
通常魔法
自分の墓地からモンスターカードを5枚選択し、デッキに戻してシャッフルする。その後、自分のデッキからカードを2枚ドローする。

レア

No.004 クィーンズ・ナイト
1500/1600 ☆4 光属性 戦士族

No.005 ジャックス・ナイト
1900/1000 ☆5 光属性 戦士族

No.006 キングス・ナイト
1600/1400 ☆4 光属性 戦士族
自分フィールド上に「クィーンズ・ナイト」が存在する場合にこのカードが召喚に成功した時、デッキから「ジャックス・ナイト」1体を特殊召喚する事ができる。

No.010 地獄戦士(ヘルソルジャー)
1200/1400 ☆4 闇属性 戦士族
このカードが相手モンスターの攻撃によって破壊され墓地へ送られた時、この戦闘によって自分が受けた戦闘ダメージを空いてライフにも与える。

No.019 連弾の黒魔術師
1600/1200 ☆4 闇属性 魔法使い族
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分が通常魔法を発動する度に、相手ライフに400ポイントのダメージを与える。

No.021 暗黒界の狩人 ブラウ
1400/800 ☆3 闇属性 悪魔族
このカードが他のカードによって手札から墓地に送られた場合、デッキからカードを1枚ドローする。相手のカードの効果によって捨てられた場合、さらにもう1枚ドローする。

No.022 暗黒界の狂王 ブロン
1800/400 ☆4 闇属性 悪魔族
このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、自分の手札からカードを1枚選択して墓地に捨てる事ができる。

No.023 暗黒界の軍神 シルバ
2300/1400 ☆5 闇属性 悪魔族
このカードが他のカードの効果によって手札から墓地に捨てられた場合、このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。相手のカードの効果によって捨てられた場合、さらに相手は手札2枚を選択し、好きな順番でデッキの一番下に戻す。

No.042 フェザー・ショット
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「E・HERO フェザーマン」1体を選択して発動する。このターン、選択したカードは自分フィールド上のモンスターの数だけ攻撃する事ができる。その場合、相手プレイヤーに直接攻撃する事はできず、他の自分のモンスターは攻撃することができない。

No.044 ヘル・アライアンス
装備魔法
フィールド上に表側表示で存在する装備モンスターと同名のモンスター1体につき、装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。

No.045 アームド・チェンジャー
装備魔法
自分の手札から装備魔法カード1枚を墓地に送って発動する。装備モンスターが戦闘によってモンスターを破壊した場合、装備カードのコントローラーは自分の墓地から装備モンスターの攻撃力以下のモンスター1体を手札に加える事ができる。

No.049 ヒーローバリア
通常罠
自分フィールド上に「E・HERO」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、相手モンスターの攻撃を1度だけ無効にする。

No.050 ヘル・ブラスト
通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターが破壊され墓地へ送られた時に発動する事ができる。フィールド上の攻撃力が一番低い表側表示モンスター1体を破壊し、お互いにその攻撃力の半分のダメージを受ける。

No.060 レベル制限A地区
永続罠
フィールド上に表側表示で存在するレベル3以下のモンスターは全て攻撃表示になる。
ノーマルカード(通常テキスト省略)

No.001 暗黒界の騎士 ズール
1800/1500 ☆4 闇属性 悪魔族

No.002 V−タイガー・ジェット
1600/1800 ☆4 光属性 機械族

No.003 ブレード・スケーター
1400/1500 ☆4 地属性 戦士族

No.030 VW−タイガー・カタパルト
2000/2100 ☆6 光属性 機械族・融合
「V−タイガー・ジェット」+「W−ウイング・カタパルト」
自分フィールド上に存在する上記のカードをゲームから除外した場合のみ、融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードを必要としない)。手札を1枚捨てる。相手フィールド上のモンスター1体の表示形式を変更する。(この時、リバース効果は発動しない。)

No.008 E・HERO(エレメンタル・ヒーロー) ワイルドマン
1500/1600 ☆4 地属性 戦士族
このカードは罠カードの効果の影響を受けない。

No.009 リボーン・ゾンビ
1000/1600 ☆4 闇属性 アンデット族
自分の手札が0枚である限り、攻撃表示のこのカードは戦闘によっては破壊されない。(ダメージ計算は適用する)

No.011 W−ウイング・カタパルト
1300/1500 ☆4 光属性 機械族・ユニオン
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分の「V−タイガー・ジェット」に装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。この効果で装備カード扱いになっている時のみ、装備モンスターの攻撃力と守備力は400ポイントアップする。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)

No.012 炎獄魔人 ヘル・バーナー
2800/1800 ☆6 炎属性 悪魔族
このカードを除く自分の手札をすべて墓地に捨て、自分フィールド上の攻撃力2000以上のモンスター1体を生け贄に捧げなければ通常召喚できない。相手フィールド上のモンスター1体につき、このカードの攻撃力は200ポイントアップする。このカードがフィールド上に存在する限り、このカード以外のモンスターの攻撃力は200ポイントダウンする。

No.013 ハイドロゲドン
1600/1000 ☆4 水属性 恐竜族
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時に、自分のデッキから「ハイドロゲドン」1体を特殊召喚する事ができる。

No.014 オキシゲドン
1800/800 ☆4 風属性 恐竜族
このカードが相手モンスターとの戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、お互いのライフポイントに500(?)ポイントダメージを与える。

No.016 エトワール・サイバー
1200/1600 ☆4 地属性 戦士族
このカードは相手プレイヤーを直接攻撃する場合、ダメージ計算時のみ攻撃力が600ポイントアップする。

No.018 ナノブレイカー
1600/1800 ☆4 地属性 機械族
このカードがレベル3以下の表側表示モンスターを攻撃した場合、ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。

No.020 暗黒界の尖兵 ベージ
1000/1300 ☆4 闇属性 悪魔族
このカードが他のカードによって手札から墓地に捨てられた場合、このカードをフィールド上に特殊召喚する。

No.025 暗黒界の斥候 スカー
500/500 ☆2 闇属性 悪魔族
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキから「暗黒界」と名のついたレベル4以下のモンスター1体を手札に加える。

No.026 憑依装着−アウス
1850/1500 ☆4 地属性 魔法使い族
自分フィールド上の「地霊使いアウス」1体と地属性モンスター1体を墓地に送る事で、手札またはデッキから特殊召喚する事ができる。この方法で特殊召喚に成功した場合、以下の効果を得る。このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。

No.027 憑依装着−エリア
1850/1500 ☆4 水属性 魔法使い族
自分フィールド上の「水霊使いエリア」1体と水属性モンスター1体を墓地に送る事で、手札またはデッキから特殊召喚する事ができる。この方法で特殊召喚に成功した場合、以下の効果を得る。このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。

No.028 憑依装着−ヒータ
1850/1500 ☆4 炎属性 魔法使い族
自分フィールド上の「火霊使いヒータ」1体と炎属性モンスター1体を墓地に送る事で、手札またはデッキから特殊召喚する事ができる。この方法で特殊召喚に成功した場合、以下の効果を得る。このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。

No.029 憑依装着−ウィン
1850/1500 ☆4 風属性 魔法使い族
自分フィールド上の「風霊使いウィン」1体と風属性モンスター1体を墓地に送る事で、手札またはデッキから特殊召喚する事ができる。この方法で特殊召喚に成功した場合、以下の効果を得る。このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。

No.038 暗黒界の雷(いかずち)
通常魔法
フィールド上に裏側表示で存在するカード1枚を選択して破壊する。その後、自分の手札を1枚選択して捨てる。

No.039 レベル調整
通常魔法
相手はカードを2枚ドローする。自分の墓地に存在する「LV」を持つモンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは、このターン攻撃に参加することができない。

No.040 おジャマジック
通常魔法
このカードが手札またはフィールド上から墓地へ送られた時、自分のデッキから「おジャマ・グリーン」「おジャマ・イエロー」「おジャマ・ブラック」を1体ずつ手札に加える。

No.041 おジャマッスル
通常魔法
フィールド上に表側表示で存在する「おジャマ・キング」1体を選択する。選択した「おジャマ・キング」以外の「おジャマ」と名のついたモンスターを全て破壊する。破壊したモンスター1体につき、選択した「おジャマ・キング」1体の攻撃力は1000ポイントアップする。

No.043 ボンディング−H2O
通常魔法
自分フィールド上に存在する「ハイドロゲドン」2体と「オキシゲドン」1体を生け贄に捧げる。自分の手札・デッキから「ウォーター・ドラゴン」1体を特殊召喚する。

No.046 ブランチ
永続魔法
融合モンスターがフィールド上で破壊され墓地へ送られた時、その融合素材モンスター1体を特殊召喚する事ができる。

No.047 暗黒界に続く結界通路
速攻魔法
このカードを発動する場合、自分は発動ターン内に召喚・反転召喚・特殊召喚できない。自分の墓地から「暗黒界」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。

No.048 ボスラッシュ
永続魔法
このカードのコントローラーは通常召喚ができない。自分フィールド上の「巨大戦艦」と名のついたモンスターが破壊されたターンのエンドフェイズ時、自分の手札・デッキから「巨大戦艦」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。

No.051 暗黒よりの軍勢
通常罠
自分の墓地に存在する「暗黒界」と名のついたモンスター2体を手札に戻す。

No.052 闇の取引
通常罠
相手の通常魔法発動時に1000ライフポイントを払って発動する事ができる。その時相手が発動した通常魔法の効果は「相手はランダムに手札1枚を捨てる」となる。

No.053 二者一両損
通常罠
お互いに相手のデッキの一番上のカードを1枚墓地に送る。

No.054 ふるい落とし
通常罠
500ライフポイントを払う。フィールド上に表側表示で存在するレベル3以下のモンスターを全て破壊する。(?)

No.055 同姓同名同盟
通常罠
自分フィールド上のレベル3以下の通常モンスター1体を選択して発動する。デッキから選択したモンスターと同名のモンスターを可能な限り特殊召喚する。

No.056 ゲットライド!
通常罠
自分の墓地に存在するユニオンモンスター1体を選択し、自分フィールド上に存在する装備可能なモンスターに装備する。

No.057 ヘル・ポリマー
通常罠
相手が融合モンスターを特殊召喚した時に発動する事ができる。自分フィールド上のモンスター1体を生け贄に捧げ、その融合モンスター1体のコントロールを得る。

No.058 フェザーウィンド
カウンター罠
自分フィールド上に「E・HERO フェザーマン」が表側表示で存在する時に発動する事ができる。魔法・罠の発動を無効にし、そのカードを破壊する。

No.059 融合禁止エリア
永続罠
お互いのプレイヤーは融合召喚をする事ができない。

てな感じです。

今度こそしっかり魔法・罠も考察しにゃならんな…。
posted by gazeru at 01:14| 千葉 ????| Comment(0) | TrackBack(0) | 遊戯王 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年08月06日

おーる明けでバイト

というわけで寝ずでバイト行きやしたw

まあ、理由はスナグル氏やnijiru氏のブログにも書かれてますが、小学校の同窓会でふ。
2次会のカラオケから参加して、結局朝の5時w

で、逆に寝ない方がいいんじゃね? とか馬鹿いいながら、転がっただけでバイトへ行き、さっきまで一生懸命太巻き売ってましたよ。




















太巻き売れね…orz


いやまあしかし同窓会の方はめっさ笑ったし楽しかったからよかったですわw
ものごっつ懐かしかったし。



たまにはこういう無茶もありかな、とは思いましたよ。
posted by gazeru at 17:22| 千葉 ????| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年08月01日

鋼の錬金術師 シャンバラを征く者

いやいやいやいやいやいや観て来ましたよ、今さっき。
友人宅から徹夜明けの体調で帰宅し、そのままの状態で鑑賞という、観てる最中召される可能性がかなり高い状態で観てきましたよ。
一応、睡眠予防のために行きのセブンで小岩井のミルクとコーヒーを購入。


てか、眠気をある程度無くしてくれるカフェイン、要はコーヒーと、睡眠前に最適なミルクを一緒にとるって果たして睡眠予防になるのか? とくだらない事を考えながら映画館へ。





いや、こりゃ落ちるヒマはなかったわ。
舞台はアニメ版の2年後、現実世界から始まるわけなんですが、でるわでるわいろんな人物。
要は、エドがいた世界と平行した世界、あえて現実世界といいますが、その現実世界にもエドがいた世界と瓜二つの顔を持つ人がいるということなんですよ。
もちろん身分、その他に違いはあれど。
で、その典型的なキャラが現実世界でのアルフォンス・ハイデリヒ(現実世界でエドと共に過ごしているアル瓜二つのキャラ)なんですが、現実アル登場直後そのような説明が入る前に目に入ったのが、ドルチェットのそっくりさん。
グリードに従ってる、犬と合成されたキメラさんですよ。
こいつを見た瞬間何かを悟りましたよ。
で、他にもアニメ等で召されちゃった人も多数でてるのでその点もかなりよかった。


で肝心な本編をかるーく。

エドのいた世界でも3年という時が経過してるだけあって、登場人物の成長、変わり様がとても強く出ていた。
一番変わり、成長したといえばやはりアル…、とは言わせない。
そんなん記憶もなくなり、10歳から再スタートした奴なんて変わって当たり前! なんてひどいことではく、純粋にウィンリィの落ち着きようには驚いた。
原作のあの暴れようななんだったんだ!
てか髪の毛をいつものロングではなく、ホークアイ中尉のようなアップスタイルにしてるじゃないですか!!

うおぉぉぉぉぉおおおおおおーーーー!

Vivaウィンリィ、Viva18歳!!

しかし、ウィンリィにとってこの劇場版のラストはつらいものに。。。
3年待ってありゃひどいよ。
ウィンリィのラストカットが心にキましたよ。






だが!!!

ウィンリィ以上につらい人物が!!!



その名は…





といっても本当に可哀想だから晒すのは止めよう、観る予定の人もいるかもしれんし。
んで、その関係で一応念のため結末等もスルー。


総評
まあ確かに賛否両論のラストではあるが、ハガレンファンにとっては登場人物の成長等だけでも十分楽しめるものになってると思う。
俺が思うにこのラストでも十分ありだと思うが。
で、もちろんストーリー自体も二つの平行した世界をうまく絡み合わせ、一本の道筋が成り立っている。
さすがにこれでアニメ版は完結したと思うが、この映画の後の話もちょいきになったり。
そして、ラルクのOPとED。
これ最強。
今もエンドレスで流してますよ。
映画館にいるにもかかわらず思いっきり歌いそうになる自分がいましたよ。
てかこれを1000円で観れたってのは安いな。(1日は1000円デー)
でもまあ元値だったとしても十分その価値はあったと俺は思うけど。
観ようか観るまいか迷っている人は、思い切って観てみようー。


ぢつは一人で映画を観るのはこれが始めてだったりしてww
え…? ま、まあどうでもいいことなんですが。。。
posted by gazeru at 16:03| 千葉 ?J| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする